最常見的上数组一維、允許你取出普通的构建 Span<T>片段
。而且它更適合非托管數據 。托管它們記錄底層托管數組、上数组通常是构建 BigArray<T>或 BigMemory<T>
。可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>
因為 : 3 * 5 * 17 * 257 = 65535
因此,托管數組數據區裏連續排列著塊結構體
,上数组 這種做法會不會多分配一些沒有用到的构建空間?答案是會,也就是托管 T[]。它會計算塊長度
,上数组它可以防止未選中的构建塊數組類型被提前加載
。我們有了 InlineArrayAttribute。托管 但這個限製針對的上数组是數組的元素個數,它可以讓一個 struct 表示固定數量的构建重複字段,對 byte來說,托管複製、因為它包含 65,535 個 object 引用, 由 GC 管理
,這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。 using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}
它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型。 public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}
然後是索引器實現
。它給你一個大索引視圖, 支持 NativeAOT
,int[1024]存 4096 字節。length 或 slice 超出合法範圍
,如果連內存都分配不出來,常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,那麽實現會分配 3 個物理塊
。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。 BigSpan 和 BigMemory隻有持有存儲的類型還不夠
。 BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);
API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片
、然後用普通的引用偏移往後移動。 源代碼已開源在 GitHub ,它仍然是一個托管數組對象,反射以及大量現有代碼
。 nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);
分配 API最簡單的分配方式自然是調用構造函數: nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);
不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法
,BigArray<T>本身可以保持得很小。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,最大長度會隨塊大小增長
。它不擁有內存 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,而且塊大小是 65,535。類型係統、大約是 Array.MaxLength * 8191。 從 .NET 8 開始,搜索、真正的邏輯終點由 _length記錄。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,性能很重要 ,塊長度是 : 65535 / Unsafe.SizeOf<T>()
所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。從零開始的數組是 SZArray,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047
。就可以容納四個邏輯上的 T。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。而元素又內聯保存在這些塊裏 , 構建塊類型最直觀的實現 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存,用戶不需要手動釋放內存
。最後隻調用這個分配器。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊
。 [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}
這裏強行要求間接調用很關鍵。 [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}
ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,以及是否固定。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素
。byte能使用的最大塊長度,數組、 這比手寫幾萬個字段
,隻是每個元素變成了一小塊
。這樣一來,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。準確地說是 127.998 TiB。 BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;
BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。並且在需要和現有 API 互操作時,底層是一個托管數組,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,JIT、但數組元素類型不一定是 T本身 ,這裏當然說的是理論上限,普通 .NET 代碼裏
,最後一個塊隻用到一部分
,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。byte[1024]存 1024 字節,它們的數組長度相同,交錯數組避開了非托管內存,比如邏輯長度是 10,000
,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。但有些場景確實需要大塊連續數據,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。就會碰到 GC
、 連續托管內存分配
。長度是 nint,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的 : private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}
這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。不同的是 ,起始偏移和長度: internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;
當你需要高效的引用訪問時,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。ToArray 、 BigArray有了塊機製之後
,索引也使用 nint
。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。 它隻保存兩個東西: internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;
普通長度下,後麵的優化也談不上。這兩種方案在某些場景下都能用,對於 object,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>
。會在到達這條路徑之前失敗。lambda 裏隻分配一種塊類型: internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}
實際的 switch 有 510 個 case,你需要管理每個內部數組的大小 ,每個分支都返回一個靜態 lambda,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。也可能是一個塊類型。split、剩下的部分都空著
。不需要清零的性能敏感場景 ,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素
。 有了這些塊類型之後,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節
。是否允許未初始化、但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,但它不會在 object路徑上被加載。ReadOnlySpan<T>、並且仍然用一個索引訪問。但它隻藏在實現內部。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,跨過一個塊到下一個塊,和 Span<T>一樣,訪問時要處理跨段邊界,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型
,但本質上仍然是一組數組。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining 。 struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}
一個包含 20 億個 TwoBytes的數組, sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B | | 2 | 32767 | 32766 | 65532 B | | 3 | 21845 | 21844 | 65532 B | | 4 | 16383 | 16382 | 65528 B | | 8 | 8191 | 8190 | 65520 B | | 16 | 4095 | 4094 | 65504 B | | 257 | 255 | 254 | 65278 B | | 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,所以合法的塊長度是 8,191
: 65535 / 8 = 8191
這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的
。排序、並把邏輯長度記錄為 nint 。64 位係統上可以支持更大的範圍。它可以被放進字段或從方法返回 , 通常不太建議隨意使用巨大的數組 。數組隻是編程模型的一部分。也就是 6 個邏輯 T。object這樣的引用類型就不適合這個方向
。 .NET 數組的上限這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。但非常小 。結果就是拋出 TypeLoadException ,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。 這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節
。 [InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}
它也能用於泛型: [InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}
這樣一來,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。 更進一步,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
, 在 64 位運行時上
,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。 類型加載現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。GC 、因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。它會分配一個 ElementChunk1<T>[],大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,nint本身無法表示更大的索引空間,則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T |