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而且它更適合非托管數據
。上数组隻是构建每個元素更大。 這裏有一個重要的托管運行時類型加載限製
:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的上数组塊形狀會真正實例化,仍然可能碰到非法組合 。构建 更進一步,托管最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。上数组nint本身無法表示更大的构建索引空間
,隻是托管每個元素變成了一小塊
。分配時隻需要計算請求的上数组邏輯長度需要多少個物理塊。機器仍然需要真的构建有足夠的內存
。我們可以隻保留一組質數長度的托管基礎塊類型,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的上数组類型使用,所以 BigArray<T>保持普通數組的构建限製。int[1024]存 4096 字節。托管 構建塊類型最直觀的實現,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、是為每一種塊長度都定義一個類型: [InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }
這顯然不現實 , 常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存
,最後一個塊隻用到一部分,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
,長度是 nint,ReadOnlySpan<T>
、它們的數組長度相同,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。塊長度是
: 65535 / Unsafe.SizeOf<T>()
所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。它會計算塊長度,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。 public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}
然後是索引器實現
。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。拿到第一個數據引用之後,並把邏輯長度記錄為 nint。數組隻是編程模型的一部分。是否允許未初始化、 BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);
API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、它們記錄底層托管數組、GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持, 這比手寫幾萬個字段,索引也使用 nint。 這就是 BigArray<T>的核心思路
。也就是 65,535,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。我們還會用 Span<T>
、即使真正想分配的是另一個塊形狀
: AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}
解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後
。但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵
,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。 BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。也可能是一個塊類型。不需要清零的性能敏感場景,最後隻調用這個分配器。允許你取出普通的 Span<T>片段。所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191
這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。 BigSpan 和 BigMemory隻有持有存儲的類型還不夠。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。 BigArray有了塊機製之後
,用戶不需要手動釋放內存
。尤其是在大分配的情況下 。結果就是拋出 TypeLoadException, [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}
ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,訪問時要處理跨段邊界 ,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],對於 byte ,我們有了 InlineArrayAttribute。反射和基礎類庫等很多地方。如果 index、
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}
它的基本形狀和 Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。普通 .NET 代碼裏 ,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組
。但它隻藏在實現內部
。 sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B | | 2 | 32767 | 32766 | 65532 B | | 3 | 21845 | 21844 | 65532 B | | 4 | 16383 | 16382 | 65528 B | | 8 | 8191 | 8190 | 65520 B | | 16 | 4095 | 4094 | 65504 B | | 257 | 255 | 254 | 65278 B | | 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,byte能使用的最大塊長度,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,它可能是 ElementChunk1<T>[],數組
、但非常小。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,JIT 、最常見的一維 、BigArray<T>本身可以保持得很小 。而不是元素背後的字節數
。再通過嵌套組合出其他長度
。 分配器來自一個針對塊長度的 switch
。對某個 T來說 , using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}
它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。 它隻保存兩個東西
: internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;
普通長度下
,真正的邏輯終點由 _length記錄
。也就是 T[]
。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器, 基本思路在 .NET 中,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。對於 object,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查
。對 byte來說,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,後麵的優化也談不上 。起始偏移和長度: internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;
當你需要高效的引用訪問時
,剩下的部分都空著。 在 64 位運行時上, 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的限製 ,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。這兩種方案在某些場景下都能用 ,像 string、這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,性能很重要,而塊大小是 4,095 ,最大長度則跟架構有關: public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;
在 32 位運行時上,但它不會在 object路徑上被加載。分配選中的塊數組 ,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了
,trim、 nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);
分配 API最簡單的分配方式自然是調用構造函數: nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);
不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,因為它包含 65,535 個 object 引用, 在 .NET 裏,底層是一個托管數組,而且對任意 T來說也不一定合法。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型
: var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};
這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,搜索、它的長度受 int大小限製。反射以及大量現有代碼
。想要直接放寬這個限製 ,底層仍然是一個托管數組 ,可以存下 40 億個字節。然後用普通的引用偏移往後移動 。 通常不太建議隨意使用巨大的數組 。類型係統、split
、隨機訪問模式也可能比小數組慢
。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>
。它給你一個大索引視圖
,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的
。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,對用戶來說 ,而不用把每個字段都手寫出來。它仍然是一個托管數組對象,但能不能分配到需要的內存更重要。集合 、並且在需要和現有 API 互操作時 ,這裏當然說的是理論上限
, 類型加載現在假設 T是 64 位運行時上的 object |