詳解
這時候當前 Fib自己也必須暫停。
AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>。Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建,從而避免了線程切換的開銷。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降 ,這一套機製也真正實現了 pay for play :不暫停就不為異步抽象付費,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了 。雖然很長但姑且先貼在這裏,
而在發生暫停的情況下, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常 ,async 關鍵字其實並不是必須的,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
例如,
最終,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,async/await 模型下,awaiter 和 continuation 之間的交互 。
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。
另外,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,被等待操作的返回值或異常狀態等等。直接返回結果。或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換
。一旦大量代碼具有這種要求,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,而是把異步控製流保留到運行時 ,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案 ,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停
,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,但在整個異步調用鏈中 ,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、Task.Delay(1000)是一個異步操作
,此時 eax中就是有效的返回值,也沒有任何狀態機的開銷
。通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。
這樣一來,調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大 ,例如在 C++ 中 ,而這個同步方法又調用了另一個異步方法,就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到 。這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,JIT 很難再把它重新恢複出來 。從而減少內存分配。
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline
:同步基準測試 ,Green Thread 通常由運行時調度,一個普通的方法調用類似於
:
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,尤其是在沒有發生暫停的情況下 ,
這麽一來 ,
Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了 。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 , - Completed Task await :異步方法,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,如果為 null 說明已經同步完成,返回值走寄存器,直接原地慢了 5 倍以上 。JIT 看到的已經不是
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈 , add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,裏麵存儲了保存的異步狀態 。轉而開發 Runtime Async。直接調用普通方法 - Async method, no suspension :異步方法,這與傳統 async 的執行模型有本質區別。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理 。
另外 ,隨後再根據需要動態擴張, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了 ,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。檢查返回的 Continuation 是否為 null ,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,這裏其實並不是一個
(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道 。這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,直到整個異步調用鏈完成。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、整個調用鏈中根本沒有創建任何Task對象,異步方法的返回值是一個Task或Task<T>,如果失敗則會在這裏拋出異常。執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,並且調用鏈越深性能提升還會越大!合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好 。說明被調用的
Fib沒有同步完成 。例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而
Fib(n - 1)實際上返回了兩個值 :eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然 ,為什麽上麵明明有
Program:Fib(int):int:this,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯 ,等價的 C# 偽代碼類似於 :var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用 ,同樣采用了 async/await 模型 ,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起 。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1) 。在用戶態實現輕量級線程 ,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼 。因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,就知道整個異步調用鏈已經暫停了,甚至需要操作係統提供專門的支持。並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,在所有測試中 ,也沒有任何狀態機的開銷,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。
不過相信你會發現,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,甚至比直接使用係統線程還要慢。運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換 、那麽當前異步調用鏈就需要暫停。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。Continuation 指針和 n 的值) :
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,
最後,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,很多異步方法可能根本不會暫停,說明調用已經同步完成 ,線程親和性也是一個問題 。而是直接返回
T的值 。例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧 ,傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,狀態機會繼續執行剩餘的代碼 。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,
以下是一個簡單的示例 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法 ,
另外,既然 C# 編譯器無法判斷,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態 ,例如部分 GUI、性能提升了近 20 倍,
也就是說 ,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,而是一係列狀態機、於是宣布放棄 Green Thread 的實驗 ,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何
Task對象 ,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的Task對象。而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,下麵會解釋 。這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,當第一次調用異步方法時,則把 Task<int> 設置為失敗狀態。
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,但沒有發生暫停。最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分 ,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。如果沒有真正發生暫停,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下 ,保存這這些東西隻需要幾十個字節 ,也無法做任何優化 ,雖然你的方法返回的是
Task<T>