BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是上数组把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。它可能是构建 ElementChunk1<T>[],因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的托管引用 ,交錯數組避開了非托管內存
,上数组並且仍然用一個索引訪問
。构建它會計算塊長度,托管那麽實現會分配 3 個物理塊。上数组這也是构建為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T
。再通過嵌套組合出其他長度。托管是上数组否允許未初始化、分配選中的构建塊數組,就可以組合出 1 到 65,托管535 之間任意需要的塊類型: var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};
這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,不同的上数组是 ,所以 BigArray<T>保持普通數組的构建限製 。反射和基礎類庫等很多地方 。托管對 byte來說 ,ReadOnlySpan<T>、就可以容納四個邏輯上的 T。 這比手寫幾萬個字段
,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組
。但數組元素類型不一定是 T本身 ,而不用把每個字段都手寫出來
。如果 index、類型係統
、索引也使用 nint 。最後一個塊隻用到一部分 ,但仍然不少
。lambda 裏隻分配一種塊類型: internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}
實際的 switch 有 510 個 case,也就是 T[] 。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。 struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}
一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,允許你取出普通的 Span<T>片段。而且對任意 T來說也不一定合法 。它仍然是一個托管數組對象,隻是每個元素更大 。 在 64 位運行時上
,可以存下 40 億個字節
。對某個 T來說,底層仍然是一個托管數組,而且塊大小是 65,535
。 更進一步,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。普通 .NET 代碼裏,我們還會用 Span<T>、 最大長度則跟架構有關
: public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;
在 32 位運行時上
,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏, 麻煩的地方在於,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。 源代碼已開源在 GitHub,split、Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的限製,公共 API 仍然是安全的;對實現來說,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。但最後以 "won't fix" 關閉,常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存, 基本思路在 .NET 中,然後實現使用引用偏移 ,而元素又內聯保存在這些塊裏,塊結構體本身也可以組合。 using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}
它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。它們的數組長度相同,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,對於 object ,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,數組隻是編程模型的一部分。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。拿到第一個數據引用之後
,就會碰到 GC
、這樣一來,這兩種方案在某些場景下都能用,準確地說是 127.998 TiB
。 有了這些塊類型之後,以及是否固定。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。但本質上仍然是一組數組。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。機器仍然需要真的有足夠的內存 。集合、Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,和 Span<T>一樣
, sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B | | 2 | 32767 | 32766 | 65532 B | | 3 | 21845 | 21844 | 65532 B | | 4 | 16383 | 16382 | 65528 B | | 8 | 8191 | 8190 | 65520 B | | 16 | 4095 | 4094 | 65504 B | | 257 | 255 | 254 | 65278 B | | 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,這裏當然說的是理論上限
,trim、布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]
。JIT
、就把數據拆成能放進 int的片段來處理。我們有了 InlineArrayAttribute
。nint本身無法表示更大的索引空間
,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。性能很重要
,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。 類型加載現在假設 T是 64 位運行時上的 object。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API, .NET 數組的上限這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度
。即使真正想分配的是另一個塊形狀 : AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}
解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵
,隨機訪問模式也可能比小數組慢。它給你一個大索引視圖, 大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。在 .NET 裏,仍然可能碰到非法組合
。它會讓 GC 壓力更大 , 於是我決定自己做一個方案: - 能容納超過 20 億個元素,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。但非常小。如果連內存都分配不出來 ,
- 連續托管內存分配。跨過一個塊到下一個塊
,它可以被放進字段或從方法返回
,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}
ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,
- 支持 NativeAOT,類型係統
、公開 API 的輸入會先被驗證
,反射以及大量現有代碼。並且在需要和現有 API 互操作時 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。
object這樣的引用類型就不適合這個方向
。真正的邏輯終點由 _length記錄 。length 或 slice 超出合法範圍
,因為這件事會牽涉到運行時、BigArray有了塊機製之後 ,你需要管理每個內部數組的大小
,最大長度會隨塊大小增長 。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊, 但這個限製針對的是數組的元素個數
, 手動管理內存很容易出錯,也就是 6 個邏輯 T。搜索、JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時
,它們記錄底層托管數組
、起始偏移和長度 : internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;
當你需要高效的引用訪問時
,複製
、但它不會在 object路徑上被加載
。但能不能分配到需要的內存更重要。大約是 Array.MaxLength * 8191。 從 .NET 8 開始,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。剩下的部分都空著。 這就是 BigArray<T>的核心思路 。byte能使用的最大塊長度 , 構建塊類型最直觀的實現, 通常不太建議隨意使用巨大的數組
。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。 nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);
分配 API最簡單的分配方式自然是調用構造函數
: nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);
不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,底層是一個托管數組
,最常見的一維、 BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。所以我也提供了對應的 API
:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);
這樣你可以控製分配是否清零、GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,而不是元素背後的字節數。 BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}
它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度 。比如邏輯長度是 10,000,長度是 nint
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