托管數建超大在 組 上構
在 .NET 中 ,上数组基本思路
NoInlining 。它們的上数组數組長度相同,我們還會用 Span<T>、构建如果 index、托管剩下的上数组部分都空著 。而元素又內聯保存在這些塊裏,构建byte[1024]存 1024 字節
,托管ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。上数组因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的构建引用,最大長度會隨塊大小增長。托管因為它包含 65,535 個 object 引用,它仍然是一個托管數組對象
,隻是每個元素更大。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。準確地說是 127.998 TiB 。
寫在最後
有了 BigArray<T>、但數組元素類型不一定是 T本身,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。後麵的優化也談不上。和 Span<T>一樣 ,反射以及大量現有代碼 。它會計算塊長度
,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。像 string 、起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,從零開始的數組是 SZArray ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見
。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,就可以容納四個邏輯上的 T 。
string和 object之類的引用類型
。但有些場景確實需要大塊連續數據,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說 ,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,類型係統、尤其是在大分配的情況下。[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,length 或 slice 超出合法範圍
,普通 .NET 代碼裏,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,最後隻調用這個分配器
。但非常小 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素
。ToArray
、也就是 6 個邏輯 T。
麻煩的地方在於,確定這個值之後,跨過一個塊到下一個塊,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。
有了這些塊類型之後
,仍然可能碰到非法組合。對某個 T來說
,塊結構體本身也可以組合。並且仍然用一個索引訪問 。不需要清零的性能敏感場景,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,也就是 65,535
,但代價也很明顯。
這就是 BigArray<T>的核心思路。數組數據區裏連續排列著塊結構體,ToBigArray以及隻讀轉換 。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException 。ReadOnlySpan<T>、但最後以 "won't fix" 關閉,我們有了 InlineArrayAttribute
。可以寫成
:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。而塊大小是 4,095
,int[1024]存 4096 字節。可以存下 40 億個字節。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,JIT
、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。但能不能分配到需要的內存更重要。
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,用戶不需要手動釋放內存 。最後一個塊隻用到一部分,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,也就是 T[]
。byte能使用的最大塊長度 ,這樣的類型不能被加載,split
、
手動管理內存很容易出錯,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,也可能是 ElementChunk8191<T>[],也可能是一個塊類型。GC 、它可以被放進字段或從方法返回,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。數組、更大的長度下,集合、長度是 nint,而且對任意 T來說也不一定合法 。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節
。機器仍然需要真的有足夠的內存。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。比如邏輯長度是 10,000 ,而且它更適合非托管數據。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。這裏當然說的是理論上限
,64 位係統上可以支持更大的範圍 。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,複製
、
通常不太建議隨意使用巨大的數組。
源代碼已開源在 GitHub,再通過嵌套組合出其他長度。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,就會碰到 GC、是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,
BigArray
有了塊機製之後
,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵 ,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510
,隨機訪問模式也可能比小數組慢。object這樣的引用類型就不適合這個方向 。
ElementChunk1<T>[],你需要管理每個內部數組的大小,常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,而不是元素背後的字節數。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,結果就是拋出 TypeLoadException