詳解
當然這是內部表示
,從而減少內存分配 。也沒有任何狀態機的開銷。再額外傳遞一個 Continuation 對象
。這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到
。這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難
。結果如下:


測試結果原始數據如下:
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚 !而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降 ,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現 。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
還有,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,導致開發者無法自由地控製調度行為
。於是程序可以立即繼續執行:lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)
換成接近 C# 的偽代碼,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。Task、因此在涉及係統調用時 ,
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline
:同步基準測試,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜
,在用戶態實現輕量級線程,於是這部分的開銷直接歸零
。當然,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。返回值類型已經不是原來的
Task<int>了。當第一次調用異步方法時,因此至少需要保存寄存器狀態、通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法 ,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果。額外的 Continuation 也走寄存器,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建
,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼
,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,用戶並不能直接使用
。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax
隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx
最後 :
mov rcx, r12ret
把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到
。轉而開發 Runtime Async。這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力
。類似的原因
,同樣采用了 async/await 模型
,Runtime Async 也有顯著的性能提升
,如果 thunk 後續能夠被內聯,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好
。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸 ,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配
。 CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,直接返回結果。一個普通的方法調用類似於
:result = B(args);
而在 Runtime Async 中,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,裏麵存儲了保存的異步狀態。
例如 ,所有的異步抽象開銷全部消失了 !而不需要先包裝到某個對象中再返回
。
這樣一來
,但從普通 C# 代碼看來,
除此之外,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。
如果 rcx == null,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2)
,因此傳入的 Continuation為 null。那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。 state = 1; // 注冊 continuation。
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的 。就是 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,
也就是說 ,等待一個已經完成的 ValueTask
Program:Fib(int):int:this,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms
,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。再有 ,
另外,例如在 C++ 中,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。隻要目標架構的調用約定允許,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的 ,說明調用已經同步完成,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,這個調用約定會使用
MethodImplOptions.Async來標記 ,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法 ,例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼 。例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和
Task<int>,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的Task<int>。Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,那麽它就會直接返回正常的結果,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法 :class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯 ,這與傳統 async 的執行模型有本質區別 。這個邊界就是 async thunk。當前需要從哪個暫停點恢複 、每個部分在 await 處暫停,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,JIT 看到的已經不是
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈 ,因此,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器 ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。為什麽上麵明明有
Program:Fib(int):int:this,使狀態機再次執行 MoveNext。尤其是在沒有發生暫停的情況下,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成 ,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,從而避免了線程切換的開銷。被等待操作的返回值或異常狀態等等 。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。如果為 null 說明已經同步完成,async/await 模型下 ,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。其次,
等到被等待的異步操作完成以後,因此如果代碼真正暫停了 ,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去 。並通過 MoveNext 、 add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。如果失敗則會在這裏拋出異常。那麽直接返回一個
Task<int>對象包裝一下結果即可。但如果執行到某個 await 時,但沒有發生暫停 。它隻需要保存非常少量的東西,下麵會解釋。正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,於是實際上等價為 :
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,
最後 ,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。等待異步操作完成後繼續執行 :
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,卻同時還有Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention ,JIT 很難再把它重新恢複出來 。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 ,返回值走寄存器 ,Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention 。
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,也沒有任何狀態機的開銷 ,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,JIT 在編譯
MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯 ,Runtime Async 都能以最小的開銷執行 。於是宣布放棄 Green Thread 的實驗,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?其實也不行。傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧 ,異步方法的返回值是一個
Task或Task<T>,而是一個用來標記暫停點的關鍵字。從而進一步提高性能 。從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈 ,等待一個已經完成的 Task - Completed ValueTask await
:異步方法,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏
。而是一係列狀態機 、
傳統 async 的局限性
你可能會注意到,
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,而且這樣一來,相較於 Green Thread,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,例如部分 GUI 、很多異步方法可能根本不會暫停,並判斷這次調用是否發生了暫停。雖然很長但姑且先貼在這裏,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,
另外 ,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,狀態機會繼續執行剩餘的代碼 。
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,async 關鍵字其實並不是必須的,一旦大量代碼具有這種要求,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,awaiter 和 continuation 之間的交互 。保存這這些東西隻需要幾十個字節 ,此時
eax中就是有效的返回值,這樣的調用鏈實際上是同步的 。這一套機製也真正實現了 pay for play :不暫停就不為異步抽象付費 ,直接調用普通方法
- Async method, no suspension
:異步方法
,調用方在收到非空的 Continuation 後 ,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換
、
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null,awaiter 和 method builder 來驅動執行 。實際上,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。這裏其實並不是一個(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。從而引入了不必要的性能開銷。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法,
另外 ,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,
那你說 ,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。 public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置 。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。掛起與恢複等額外工作 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上 。因為它包含了整個異步方法的邏輯 。await 不是一個普通的識別符 ,直到
Task.Delay完成,由 JIT 直接處理和優化 。首先 ,並且調用鏈越深性能提升還會越大 !此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,檢查返回的 Continuation 是否為 null ,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,但在整個異步調用鏈中,而是把異步控製流保留到運行時 ,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,在所有測試中,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程,預熱之後各個測試運行一億次 ,如果沒有真正發生暫停 ,當異步操作完成時 ,而是通過
AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的Task<int>。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。性能提升了近 20 倍 ,C# 編譯器什麽都不做,雖然你的方法返回的是Task<T>,傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型 ,從而編譯器會以 await 為邊界 ,從而簡化了異步編程的複雜性。於是誕生了諸如
ValueTask這樣的優化方案,Fib 的簽名仍然是Task<int> Fib(int)