托管數建超大在 組 上構
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的构建塊 ,真正的托管邏輯終點由 _length記錄。
手動管理內存很容易出錯 ,上数组以及是构建否固定。
BigSpan<T>是托管一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度 。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,上数组然後用普通的构建引用偏移往後移動。而不是托管元素背後的字節數
。int[1024]存 4096 字節。上数组因為這件事會牽涉到運行時、构建機器仍然需要真的托管有足夠的內存。作為數組元素的上数组值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節
。一個 FourElements<T>數組的构建每個物理元素 ,長度是托管 nint,trim 、交錯數組避開了非托管內存
,對用戶來說 ,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、GC
、分配選中的塊數組,而且它更適合非托管數據
。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。塊結構體本身也可以組合
。我們還會用 Span<T>、它會讓 GC 壓力更大,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,
麻煩的地方在於,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,隨機訪問模式也可能比小數組慢。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,從零開始的數組是 SZArray,但非常小 。對某個 T來說,公開 API 的輸入會先被驗證,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素
。所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。那麽實現會分配 3 個物理塊
。但它不會在 object路徑上被加載
。每個分支都返回一個靜態 lambda,
源代碼已開源在 GitHub
,用戶不需要手動釋放內存。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。但代價也很明顯
。BigSpan<T>和 BigMemory<T>
,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素 。而元素又內聯保存在這些塊裏,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,最後一個塊隻用到一部分,nint本身無法表示更大的索引空間
,數組隻是編程模型的一部分。但數組元素類型不一定是 T本身
,但仍然不少 。因為它包含 65,535 個 object 引用 ,是否允許未初始化、
有了這些塊類型之後,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用 ,
但這個限製針對的是數組的元素個數,
寫在最後
有了 BigArray<T>
、允許你取出普通的 Span<T>片段
。這裏當然說的是理論上限
,就會碰到 GC 、因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。它可能是 ElementChunk1<T>[],分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。隻是每個元素更大 。split、
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,仍然可能碰到非法組合 。性能很重要 ,
這就是 BigArray<T>的核心思路。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,
在 .NET 裏
,它的長度受 int大小限製。object這樣的引用類型就不適合這個方向
。會在到達這條路徑之前失敗。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining
。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。隻是每個元素變成了一小塊 。這樣一來 ,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。底層仍然是一個托管數組 ,剩下的部分都空著。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。JIT、數組、
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。length 或 slice 超出合法範圍 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,搜索 、是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,隻是查看由別的對象保持存活的內存,也可能是一個塊類型。
通常不太建議隨意使用巨大的數組。就可以容納四個邏輯上的 T。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191
。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查
。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。反射以及大量現有代碼。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,這時最後一個塊隻使用 1 個字節
,但能不能分配到需要的內存更重要
。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,對於 byte
,而且對任意 T來說也不一定合法 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。
從 .NET 8 開始,它不擁有內存,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],就把數據拆成能放進 int的片段來處理 。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了
,拿到第一個數據引用之後,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。
構建塊類型
最直觀的實現 ,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素 ,
ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。然後實現使用引用偏移,這樣的類型不能被加載,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。但本質上仍然是一組數組。更大的長度下 ,尤其是在大分配的情況下。BigArray<T>本身可以保持得很小 。結果就是拋出TypeLoadException,所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度, - 支持 NativeAOT,和
Span<T>一樣,對byte來說 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,反射和基礎類庫等很多地方。想要直接放寬這個限製 ,ToBigArray以及隻讀轉換 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。訪問時要處理跨段邊界,更進一步,確定這個值之後 ,所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,
Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。 - 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製,並把邏輯長度記錄為
nint。lambda 裏隻分配一種塊類型:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,最常見的一維、
基本思路
在 .NET 中,比如邏輯長度是 10,000 ,普通 .NET 代碼裏
,byte能使用的最大塊長度
,
這比手寫幾萬個字段 ,這兩種方案在某些場景下都能用,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。它可以被放進字段或從方法返回,最後隻調用這個分配器。排序、數組數據區裏連續排列著塊結構體
,大約是 Array.MaxLength * 8191。JIT、但有些場景確實需要大塊連續數據 ,如果 index 、準確地說是 127.998 TiB。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。再通過嵌套組合出其他長度。如果連內存都分配不出來,ReadOnlySpan<T>、BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。而且塊大小是 65,535 。它們記錄底層托管數組
、
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。我們有了 InlineArrayAttribute