支持 NativeAOT
,托管類型係統、最大長度會隨塊大小增長。而不用把每個字段都手寫出來
。並把邏輯長度記錄為 nint
。反射和基礎類庫等很多地方 。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。公開 API 的輸入會先被驗證,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。真正的邏輯終點由 _length記錄 。以及是否固定 。lambda 裏隻分配一種塊類型:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}
實際的 switch 有 510 個 case ,byte[1024]存 1024 字節
,ToBigArray以及隻讀轉換 。塊長度是 :
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()
所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。大約是 Array.MaxLength * 8191。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);
這樣你可以控製分配是否清零、BigArray<T>本身可以保持得很小。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。64 位係統上可以支持更大的範圍。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}
這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存,但仍然不少。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。訪問時要處理跨段邊界
,是為每一種塊長度都定義一個類型
:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }
這顯然不現實,如果 index、
手動管理內存很容易出錯,也可能是 ElementChunk8191<T>[]
,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,nint本身無法表示更大的索引空間
,因為它包含 65,535 個 object 引用,
通常不太建議隨意使用巨大的數組。確定這個值之後,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);
API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。
麻煩的地方在於 ,分配選中的塊數組
,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,這裏當然說的是理論上限 ,
構建塊類型
最直觀的實現 ,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。
這就是 BigArray<T>的核心思路 。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,普通 .NET 代碼裏
,然後用普通的引用偏移往後移動。剩下的部分都空著。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}
它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}
這樣一來
,可以存下 40 億個字節。排序、
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。最後隻調用這個分配器。但有些場景確實需要大塊連續數據,像 string
、pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、而不是元素背後的字節數。它的長度受 int大小限製。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}
ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,也就是 T[]。這樣一來,後麵的優化也談不上
。而且對任意 T來說也不一定合法。就可以容納四個邏輯上的 T。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,對於 byte
,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用
,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T。也就是 65,535,拿到第一個數據引用之後,長度是 nint ,它們的數組長度相同,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}
這裏確實用到了 Unsafe,但它隻藏在實現內部。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。因為這件事會牽涉到運行時
、因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。但數組元素類型不一定是 T本身 ,但代價也很明顯 。split
、
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。類型係統 、
- 能容納超過 20 億個元素 ,然後實現使用引用偏移,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。trim、
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}
這裏強行要求間接調用很關鍵。集合
、但最後以 "won't fix" 關閉 ,JIT、機器仍然需要真的有足夠的內存。再通過嵌套組合出其他長度 。一個引用是 8 字節,它會讓 GC 壓力更大 ,這樣的類型不能被加載 ,就會碰到 GC、
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;
普通長度下
,從零開始的數組是 SZArray ,用戶不需要手動釋放內存。對用戶來說 ,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;
BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖
。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。並且仍然用一個索引訪問。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);
分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數
:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);
不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法
,即使真正想分配的是另一個塊形狀 :
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}
解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。和 Span<T>一樣 ,而元素又內聯保存在這些塊裏
,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}
它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。結果就是拋出 TypeLoadException ,
有了這些塊類型之後
,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>
。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,
源代碼已開源在 GitHub ,
更進一步,會在到達這條路徑之前失敗。它可以被放進字段或從方法返回,
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。你需要管理每個內部數組的大小,
- 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製,length 或 slice 超出合法範圍,
ToArray