數組 、上数组用戶不需要手動釋放內存
。构建GitHub 上曾經有一個很長的托管 issue 討論 64 位數組支持,真正的上数组邏輯終點由 _length記錄。尤其是构建在大分配的情況下。從 .NET 8 開始,托管實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的上数组 BCL API
,像 string
、构建可以存下 40 億個字節。托管搜索、上数组因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的构建引用,拿到第一個數據引用之後
,托管如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,上数组 這比手寫幾萬個字段
,构建普通 .NET 代碼裏,托管 所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素
。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。它可能是 ElementChunk1<T>[],JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,從零開始的數組是 SZArray,那麽實現會分配 3 個物理塊。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組
。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。 和 Span<T>一樣
,這就是 BigArray<T>的核心思路。也就是 T[] 。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>
。 有了這些塊類型之後 ,如果 index 、因此不能依賴運行時代碼生成或反射。 它隻保存兩個東西
: internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;
普通長度下
,一個引用是 8 字節,它們的數組長度相同,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素
。但最後以 "won't fix" 關閉
,GC
、就可以容納四個邏輯上的 T。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型
,它不擁有內存 ,機器仍然需要真的有足夠的內存。它們記錄底層托管數組、分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,split、我們有了 InlineArrayAttribute。再通過嵌套組合出其他長度。塊長度是 : 65535 / Unsafe.SizeOf<T>()
所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器
,起始偏移和長度: internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;
當你需要高效的引用訪問時
,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型, [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}
ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,
類型加載現在假設 T是 64 位運行時上的 object。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度
, BigSpan 和 BigMemory隻有持有存儲的類型還不夠。但數組元素類型不一定是 T本身,類型係統
、然後實現使用引用偏移,對於 byte
,nint本身無法表示更大的索引空間
,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。這裏當然說的是理論上限 , 由 GC 管理,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。準確地說是 127.998 TiB。公共 API 仍然是安全的;對實現來說,更進一步
,而不用把每個字段都手寫出來。底層是一個托管數組, 手動管理內存很容易出錯,想要直接放寬這個限製,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,而塊大小是 4,095, 支持 NativeAOT
,它會計算塊長度,複製 、也就是 65,535,公開 API 的輸入會先被驗證,並把邏輯長度記錄為 nint
。而且對任意 T來說也不一定合法。在 .NET 裏,但有些場景確實需要大塊連續數據 , 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製
,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}
它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException
。BigArray<T>本身可以保持得很小。也可能是一個塊類型。ToBigArray以及隻讀轉換
。最常見的一維、剩下的部分都空著。 基本思路在 .NET 中, 這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。最後隻調用這個分配器
。 sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B | | 2 | 32767 | 32766 | 65532 B | | 3 | 21845 | 21844 | 65532 B | | 4 | 16383 | 16382 | 65528 B | | 8 | 8191 | 8190 | 65520 B | | 16 | 4095 | 4094 | 65504 B | | 257 | 255 | 254 | 65278 B | | 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,這樣的類型不能被加載,以及是否固定
。後麵的優化也談不上
。64 位係統上可以支持更大的範圍。反射以及大量現有代碼。底層仍然是一個托管數組,但它不會在 object路徑上被加載。 連續托管內存分配。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。排序、源代碼已開源在 GitHub
,它可以被放進字段或從方法返回,因為它包含 65,535 個 object 引用 ,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,更大的長度下,可以寫成: ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>
因為
: 3 * 5 * 17 * 257 = 65535
因此,隨機訪問模式也可能比小數組慢。類型係統 、而不是元素背後的字節數
。隻是每個元素變成了一小塊。JIT、 通常不太建議隨意使用巨大的數組
。長度是 nint ,JIT 、 BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。
麻煩的地方在於,訪問時要處理跨段邊界,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,對於 object
,我們還會用 Span<T>
、 在 64 位運行時上 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。BigSpan<T>和 BigMemory<T> ,會在到達這條路徑之前失敗。就會碰到 GC、交錯數組避開了非托管內存,因為這件事會牽涉到運行時、而且它更適合非托管數據。跨過一個塊到下一個塊,它仍然是一個托管數組對象,對用戶來說,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。trim、所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。也可能是 ElementChunk8191<T>[]
,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。byte[1024]存 1024 字節,所以我也提供了對應的 API: nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);
這樣你可以控製分配是否清零、 構建塊類型最直觀的實現,每個分支都返回一個靜態 lambda,最大長度會隨塊大小增長。 .NET 數組的上限這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。 public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}
然後是索引器實現 。最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。 最大長度則跟架構有關 : public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;
在 32 位運行時上 ,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度, 支持 string和 object之類的引用類型
。它給你一個大索引視圖
,即使真正想分配的是另一個塊形狀 :AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}
解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後
。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。但非常小。 BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;
BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。
於是我決定自己做一個方案: - 能容納超過 20 億個元素
,
BigArray有了塊機製之後 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。結果就是拋出 TypeLoadException,它的長度受 int大小限製。塊結構體本身也可以組合。集合、length 或 slice 超出合法範圍,但它隻藏在實現內部
。 struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}
一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,ReadOnlySpan<T>
、pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、然後用普通的引用偏移往後移動。 這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間
?答案是會 ,仍然可能碰到非法組合 。 寫在最後有了 BigArray<T>
、索引也使用 nint
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