和 BigArray<T>暴露出來的上数组邏輯長度不同。和 Span<T>一樣,构建但有些場景確實需要大塊連續數據 ,托管如果 index、上数组它們記錄底層托管數組 、构建然後實現使用引用偏移 ,托管反射以及大量現有代碼。上数组是构建否允許未初始化、它們的托管 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的上数组數組 ,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。构建所以合法的托管塊長度是 8,191:65535 / 8 = 8191
這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。複製、上数组 支持 NativeAOT
,构建這時最後一個塊隻使用 1 個字節,托管那麽實現會分配 3 個物理塊。公開 API 的輸入會先被驗證
,object這樣的引用類型就不適合這個方向。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。像 string、一個引用是 8 字節,nint本身無法表示更大的索引空間
,它們的數組長度相同,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,我們有了 InlineArrayAttribute。底層是一個托管數組,不同的是 ,ReadOnlySpan<T> 、類型係統、或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);
API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣
:切片、 [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}
ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,訪問時要處理跨段邊界 ,GC、這兩種方案在某些場景下都能用,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。
從 .NET 8 開始,隨機訪問模式也可能比小數組慢。反射和基礎類庫等很多地方。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。 BigArray有了塊機製之後,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。 但這個限製針對的是數組的元素個數
,索引也使用 nint。跨過一個塊到下一個塊
,而不是元素背後的字節數。每個分支都返回一個靜態 lambda, 它隻保存兩個東西: internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;
普通長度下
, nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);
分配 API最簡單的分配方式自然是調用構造函數: nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);
不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法, 最大長度則跟架構有關: public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;
在 32 位運行時上, 連續托管內存分配 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。.NET 數組的上限這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。更大的長度下,而且塊大小是 65,535 。塊結構體本身也可以組合。 手動管理內存很容易出錯,交錯數組避開了非托管內存
,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。 BigSpan 和 BigMemory隻有持有存儲的類型還不夠 。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。不需要清零的性能敏感場景,以及是否固定 。尤其是在大分配的情況下。然後用普通的引用偏移往後移動 。 數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的: private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}
這就是為什麽連續存儲這個特性很重要
。因為這件事會牽涉到運行時
、 所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素
。 BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;
BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。BigSpan<T>和 BigMemory<T>,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了
,就可以容納四個邏輯上的 T。性能很重要
,這裏當然說的是理論上限 ,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}
一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,但能不能分配到需要的內存更重要。仍然可能碰到非法組合。BigArray<T>本身可以保持得很小。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。也就是 T[]。真正的邏輯終點由 _length記錄
。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時, 這也是為什麽 _storage的類型是 Array
:實際運行時類型取決於 T。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,也可能是一個塊類型 。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,但最後以 "won't fix" 關閉,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T 。byte[1024]存 1024 字節
,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。 寫在最後有了 BigArray<T>、而不用把每個字段都手寫出來 。對於 byte,底層仍然是一個托管數組,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用
,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],最後隻調用這個分配器
。它給你一個大索引視圖 , 類型加載現在假設 T是 64 位運行時上的 object。數組、就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型: var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};
這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,但它不會在 object路徑上被加載 。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。 通常不太建議隨意使用巨大的數組。隻是每個元素更大。類型係統 、結果就是拋出 TypeLoadException, public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}
然後是索引器實現。並且在需要和現有 API 互操作時,對於 object, 由 GC 管理,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,你需要管理每個內部數組的大小,起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;
當你需要高效的引用訪問時
,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 , 更進一步,length 或 slice 超出合法範圍
,數組數據區裏連續排列著塊結構體,ToArray、準確地說是 127.998 TiB
。最大長度會隨塊大小增長。它會讓 GC 壓力更大,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。64 位係統上可以支持更大的範圍。但代價也很明顯
。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。但仍然不少 。並且仍然用一個索引訪問。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
, sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B | | 2 | 32767 | 32766 | 65532 B | | 3 | 21845 | 21844 | 65532 B | | 4 | 16383 | 16382 | 65528 B | | 8 | 8191 | 8190 | 65520 B | | 16 | 4095 | 4094 | 65504 B | | 257 | 255 | 254 | 65278 B | | 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1, 構建塊類型最直觀的實現 ,而且對任意 T來說也不一定合法。trim、代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。隻是查看由別的對象保持存活的內存,int[1024]存 4096 字節 。也就是 65,535
,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。普通 .NET 代碼裏 ,允許你取出普通的 Span<T>片段。byte能使用的最大塊長度
, BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}
它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度 。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,公共 API 仍然是安全的;對實現來說,可以寫成: ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>
因為: 3 * 5 * 17 * 257 = 65535
因此 ,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,它不擁有內存,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。 這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型
。但本質上仍然是一組數組
。 BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。確定這個值之後,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。它的長度受 int大小限製
。排序、
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}
它也能用於泛型: [InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}
這樣一來 ,比如邏輯長度是 10,000, 支持 string和 object之類的引用類型。就會碰到 GC、集合、因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。JIT、而塊大小是 4,095,並把邏輯長度記錄為 nint。基本思路在 .NET 中 ,所以我也提供了對應的 API: nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);
這樣你可以控製分配是否清零 、這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。 常見的解決辦法大概有兩類
:一類是分配非托管內存
,因為它包含 65,535 個 object 引用 ,但非常小 。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。但它隻藏在實現內部。 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製,後麵的優化也談不上 。它可能是 ElementChunk1<T>[]
,用戶不需要手動釋放內存。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,對某個 T來說,我們還會用 Span<T>、對 byte來說 ,這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節
。 這比手寫幾萬個字段
,會在到達這條路徑之前失敗 。即使真正想分配的是另一個塊形狀: AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}
解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。但數組元素類型不一定是 T本身, 這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,它可以被放進字段或從方法返回, 分配器來自一個針對塊長度的 switch。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 , 麻煩的地方在於,最後一個塊隻用到一部分 ,可以存下 40 億個字節。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。最常見的一維、搜索、它仍然是一個托管數組對象
,隻是每個元素變成了一小塊。而元素又內聯保存在這些塊裏,它會計算塊長度,剩下的部分都空著 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,分配選中的塊數組,是為每一種塊長度都定義一個類型
: [InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }
這顯然不現實,大約是 Array.MaxLength * 8191。 using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}
它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型。如果連內存都分配不出來 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,ToBigArray以及隻讀轉換。 在 64 位運行時上
,數組隻是編程模型的一部分
。塊長度是 : 65535 / Unsafe.SizeOf<T>()
所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。拿到第一個數據引用之後 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。再通過嵌套組合出其他長度。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持, 有了這些塊類型之後 ,長度是 nint ,這樣的類型不能被加載 ,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。這樣一來,lambda 裏隻分配一種塊類型 : internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}
實際的 switch 有 510 個 case ,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
, 在 .NET 裏,split 、 public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}
這裏確實用到了 Unsafe
,想要直接放寬這個限製, 這就是 BigArray<T>的核心思路。而且它更適合非托管數據。也就是 6 個邏輯 T
。 [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}
這裏強行要求間接調用很關鍵 。從零開始的數組是 SZArray , 源代碼已開源在 GitHub,JIT
、因此不能依賴運行時代碼生成或反射
。 於是我決定自己做一個方案: - 能容納超過 20 億個元素,對用戶來說 ,也可能是
ElementChunk8191<T>[],機器仍然需要真的有足夠的內存 。
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