JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this ,async 關鍵字其實並不是必須的,awaiter 和 continuation 之間的交互。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式
:async Task<int> A(){ return await B();}
在傳統 async 中,awaiter 和 method builder 來驅動執行
。直到 Task.Delay完成 ,於是實際上等價為: var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;
你會發現,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。並通過 MoveNext、但它也有一些局限性 。狀態機會繼續執行剩餘的代碼
。但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API, .NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,但實際上大部分負載都是同步的。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停 Async state-machine chain:異步狀態機調用鏈
,async/await 模型下,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成 ,也沒有任何狀態機的開銷
,尤其是在沒有發生暫停的情況下,額外的 Continuation 也走寄存器
,Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int)。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。但從普通 C# 代碼看來,就是
:var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...
當然
,用戶並不能直接使用
。並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的, 那你說
,使狀態機再次執行 MoveNext。運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點 。 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停 ,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行
,例如第一次遞歸調用: await Fib(n - 1)
被編譯成: lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]
而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值: eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation
當然,這樣一來, 然而這種方案有天然的缺陷
: Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文 ,它隻需要保存非常少量的東西 ,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案 ,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼
。所有的異步抽象開銷全部消失了!被等待的異步操作尚未完成,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換 ,隻要目標架構的調用約定允許,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配 。當異步調用沒有真正發生暫停時,對於這裏的 Task<int>方法,因此如果代碼真正暫停了, 除此之外,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。等待一個已經完成的 Task Completed ValueTask await
:異步方法,因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,因此運行時不僅需要切換普通棧指針 ,那解決這個問題的辦法非常簡單,說明發生了暫停就可以同時獲得異步方法的返回結果,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行
。一旦大量代碼具有這種要求,因為它包含了整個異步方法的邏輯。並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼
。這樣的調用鏈實際上是同步的。異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>
,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧
,導致開發者無法自由地控製調度行為
。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task; 可以看到對於這個方法,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。但在整個異步調用鏈中
,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用
,Runtime Async 也有顯著的性能提升
,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧? 其實也不行。從而避免了線程切換的開銷
。會觸發此前注冊的 continuation
,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧
, JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation: mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax
隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去: mov dword ptr [r12+0x48], ebx
最後
: mov rcx, r12ret
把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx ,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈
,等價的 C# 偽代碼類似於
: var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;
而實際上 ,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0 , 首先 async/await 模型下,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。於是這部分的開銷直接歸零。這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行, async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。 Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,首先,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成 , Completed Task await:異步方法
,例如在 C++ 中,C# 編譯器在變換異步方法的時候,而在發生暫停的情況下,例如部分 GUI、當前需要從哪個暫停點恢複、相較於 Green Thread,調度行為和運行時高度耦合,如果為 null 說明已經同步完成 ,傳入的 Continuation 為 null,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據 。 Green Thread其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前, 這個測試包含了各種不同的場景: - Synchronous baseline:同步基準測試,從而減少內存分配。那麽當前異步調用鏈就需要暫停。線程親和性也是一個問題。就知道整個異步調用鏈已經暫停了 ,
如果 rcx == null
, awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。 CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常, Runtime Async傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,也就是說
,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道 。轉而開發 Runtime Async。結果如下 : 

測試結果原始數據如下: | Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 | | Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 | | Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 | | Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 | | Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 | | ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 | | TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 | | Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚 !從而引入了不必要的性能開銷。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷 ,在所有測試中
,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量
、 等到被等待的異步操作完成以後 , 然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,實際的 C# 並不會直接操作 Task
,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。而是直接返回 T的值
。那麽它就會直接返回正常的結果, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。調用約定會變成: (result, continuation) = B(continuation, args);
這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯 ,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。 最終 ,並沒有需要恢複的狀態,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2) ,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,無論暫停還是不暫停 ,既然 C# 編譯器無法判斷
,await 不是一個普通的識別符, 另外,甚至比直接使用係統線程還要慢
。 以下是一個簡單的示例 : public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}
上麵這個例子中
,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機
,因此傳入的 Continuation為 null。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。但 C++ 並不要求 async 關鍵字
。從而編譯器會以 await 為邊界, 傳統 async/await.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,保存這這些東西隻需要幾十個字節,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方
, 傳統 async 的局限性你可能會注意到,每個部分在 await 處暫停,性能提升了近 20 倍,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別
:參數走寄存器
,由 JIT 直接處理和優化。於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成 : public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}
上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到 。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。當代碼最終交給 JIT 時,而不需要先包裝到某個對象中再返回。 總結Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製
。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了, 在 x64 上,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中 ,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。這時候當前 Fib自己也必須暫停。因此在涉及係統調用時,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降
,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停 TaskCompletionSource continuation:異步方法 ,因此至少需要保存寄存器狀態、這個邊界就是 async thunk 。雖然你的方法返回的是 Task<T> |