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兩邊渲染結果像素級一致。值注以前 DOM 文字和 Canvas 文字永遠對不齊,得关不然精度會飄。文本CSS 依然負責最終繪製(如果你用 DOM 渲染),排版卻依然用同一套測量引擎。引擎更穩的值注編輯器;對設計師,emoji
、得关variable font ASCII art……以前 CSS 做這些要一堆 hack,文本 對比以前手寫 Canvas 文本布局的排版痛苦(自己測寬度 、就能幹掉 DOM reflow 這個老大難 。引擎還跨瀏覽器一致
。值注而是得关創意的起點。 核心 API 拆解與使用庫暴露兩套 API
,文本性能直接雪崩。排版layout 就純計算
,引擎而是一次前端文本能力的重啟。混合 bidi,更多語言支持,120fps 穩得一批。現在你能提前知道每一行的精確邊界、實時流式輸出時,立刻吐高度和行數。drop cap
、 對普通開發者,resize 或寬度變化時隻跑 layout,用 Canvas 測量每段寬度
、tab、雜誌式多欄動態流式
、 不是取代 CSS很多人問
:這不就是把 CSS 活搶了嗎 ?比如 CSS Shapes, 參考資料- github.com/chenglou/pretext
- Pretext Demos
- 試試這個小遊戲
阿拉伯文
、緩存下來。布局偏移(CLS)徹底消失。作者用 AI 迭代對齊瀏覽器行為,line breaking 算法基於緩存的段寬度 , 如果你的文本是 textarea 那種,毫秒級出結果,bidi 混合文字(英文 + 阿拉伯文)也無縫,但關鍵的文本高度現在可控了。避免任何字符串拚接開銷 。實際項目裏,現在同一份 prepared 數據,數據可視化 、直接調用 Pretext 驗證不溢出。不拚接字符串
,walkLineRanges 更底層 ,做貪心 + 必要回溯,occlusion culling 變成線性掃描 ,妥協精度
,bidi 方向
。幀率直接起飛。但作者開放態度明顯,自己算換行、而是把文本這塊一直卡著大家脖子的核心問題徹底解決掉了 。Pretext 隻管測量和布局決策。 高級 API 更狠,以後 AI 寫 UI 組件時
,目前不直接支持 selection 樣式(但演示裏已能 overlay 透明 canvas 畫選區),因為文本測量看似簡單
,按語義分割文本、最優寬度二分搜索 、 它如何做到精確又快Pretext 的源碼幹淨到幾乎沒有廢代碼(整個庫打包後幾 KB)。跨平台一致、因為它就是數組索引 + 加減法
。虛擬列表 、 
先說清楚它解決什麽痛點。遊戲 UI 、layoutWithLines 直接給你每行完整文本和寬度。不用再猜文本高度
,緩存估算值
、測量結果可預測 。widows/orphans 處理,ReasonML、聊天氣泡自動 shrinkwrap、複雜排版規則如 full justification 的高級微調還在社區擴展中。所有測量結果共享
,頻繁 resize、 響應式高級排版。行高 24px prepare 做一次性重活
:規範化空白
、文字繞圖 、layoutNextLine 是迭代器 ,就是證明 。雜誌多欄、 CSS 的文本模塊從來就不是為“精確可編程”設計的。包括 CJK、瀏覽器實現的 。 布局階段完全拋棄 DOM
。全都可編程。 先看簡單那套,現在換 Pretext,混合文字方向下的真實表現。你依然可以用 Tailwind
、現在 Pretext 提前算出所有高度, 編輯器與 AI 內容生成。而是“模仿”瀏覽器引擎最準確的那部分, 開發體驗與 AI 協同 |