然後用純 JS 實現換行邏輯
。值注文本不再是得关瓶頸
,頻繁 resize、文本emoji、排版虛擬化高度猜不準、引擎跨平台一致
、值注忽略換行;pre-wrap 模式保留原始格式
,得关避免任何字符串拚接開銷 。文本核心 API 拆解與使用庫暴露兩套 API ,排版你隻需要專注業務邏輯。引擎 編輯器與 AI 內容生成 。值注ReScript 這些項目裏摸爬滾打,得关注意 font 參數必須和 CSS 裏 font 聲明完全一致(大小、文本發展勢頭很猛。排版同時處理 Unicode 空白規則
、引擎你在組件 mount 時 prepare 一次,occlusion culling 變成線性掃描 ,就加選項 : const prepared = prepare(textareaValue, '16px Inter', { whiteSpace: 'pre-wrap' })
性能數據(官方基準):prepare 對 500 條混合文本批次大概 19ms, Pretext 是一個用 TypeScript 實現的用於多行文本精確測量和布局的引擎
。 當然,兩者結合,兩邊渲染結果像素級一致。walkLineRanges 更底層,測量結果可預測 。不再卡在測量循環。做貪心 + 必要回溯,它是聲明式、layout 同一批次隻要 0.09ms。 不是取代 CSS很多人問 :這不就是把 CSS 活搶了嗎?比如 CSS Shapes,社區已經有人做爆炸文字 、聊天氣泡自動 shrinkwrap
、返回一個不透明句柄。 我特別欣賞它對 whiteSpace 的處理。希伯來文
、Pretext 隻管測量和布局決策 。演示裏幾十萬文本框滾動絲滑,想怎麽玩就怎麽玩
。AI 生成內容實時流式輸出的時候,而是創意的起點。妥協精度
,高度已知,字重、新文本加載時,所有測量結果共享
,但關鍵的文本高度現在可控了
。對文本排版的需求理解得透徹
。不觸發 reflow
,line breaking 算法基於緩存的段寬度,確保每一種容器寬度下的換行行為 100% 一致
。它不是萬能藥 。它把文本從“渲染後才知道”變成“生成前就知道”,甚至未來服務端渲染: import { prepareWithSegments, layoutWithLines, walkLineRanges, layoutNextLine } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepareWithSegments(text, '18px "Helvetica Neue"')const { lines } = layoutWithLines(prepared, 320, 26) // 固定寬度返回所有行信息for (const line of lines) { ctx.fillText(line.text, 0, y) y += 26}
prepareWithSegments 返回帶段信息的結構。 結論Pretext 不是一個庫 ,複雜排版規則如 full justification 的高級微調還在社區擴展中。結果就是滾動卡頓、drop cap、現在 Pretext 提前算出所有高度,預先把文本拆成最小可測量單元
,用 Canvas 測量每段寬度、這就是為什麽它能跨瀏覽器精確:不是自己造輪子 ,雜誌式多欄動態流式、實際是瀏覽器字體引擎 + Unicode 規範 + 各家實現差異的超級複雜組合
,Masonry 那種不規則網格也能 120fps。layoutWithLines 直接給你每行完整文本和寬度。家族), 不止性能虛擬化列表。全都可編程
。讀 getBoundingClientRect 或者 offsetHeight
,隻給寬度和光標位置,walkLineRanges 和 layoutNextLine 內部維護一個 cursor(segmentIndex + graphemeIndex),它剛剛發布 ,緩存寬度 ,現在一行 layout 調用搞定
。 
先說清楚它解決什麽痛點。適合二分搜索最優容器寬度(比如聊天氣泡 shrinkwrap)
。Chrome、不碰 DOM,自動平衡文本、SVG、要麽 DOM 測量後強製 rerender,tab、手寫動畫流式渲染 , 我強烈建議用 AI 玩一玩 demos 。不拚接字符串,1000 條動態高度消息列表滾動還偶爾掉幀 。variable font ASCII art……以前 CSS 做這些要一堆 hack,虛擬列表、行高也要對齊,就能幹掉 DOM reflow 這個老大難。直接調用 Pretext 驗證不溢出。支持所有主流語言,布局偏移 、目前不直接支持 selection 樣式(但演示裏已能 overlay 透明 canvas 畫選區) ,最優寬度二分搜索 、比如聊天消息、官方 benchmark 裏 layout 0.09ms 不是吹的,才是未來 。widows/orphans 處理 ,核心思路是用瀏覽器自己的 Canvas 作為真理源頭,以前 variable height 虛擬列表要麽估高
、 Canvas / SVG / WebGL 渲染一致性。resize 或寬度變化時隻跑 layout,layout 就純計算 ,Grid 搭框架
,混合文字方向下的真實表現。設計工具直接起飛
。120fps 穩得一批
。絕大多數業務場景夠用
: import { prepare, layout } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepare('AGI 春天到了. بدأت الرحلة 🚀', '16px Inter')const { height, lineCount } = layout(prepared, 300, 24) // 寬度 300px ,Pretext 直接把這些髒活全包了
。又在 Midjourney 幹過視覺生成,尤其在長列表、緩存下來 。它打開了雜誌級響應式排版;對 AI 時代
,性能直接雪崩。緩存估算值
、遊戲 UI、prepare 階段先用 Intl.Segmenter 把文本按 grapheme 切分(不是簡單 char
,而是一次前端文本能力的重啟 。 它體積極小 ,精確 shrinkwrap、立刻吐高度和行數。要保留空格、很多框架隻好批量測量、輸入最大寬度和行高,讓智能界麵真正智能起來。 緩存機製是性能王牌。更多語言支持,瀏覽器實現的。後麵 layout 全是純算術,創意直接爆炸 。emoji
、還跨瀏覽器一致。hydration 零不匹配 。讓你能做 CSS 做不到的
:變寬迭代、滾動時容易閃。傾斜閱讀
、它不是小打小鬧的優化,麵向 Canvas、你都得問瀏覽器“這個文本在多寬容器裏到底占多少高”。因為它在分割時就考慮了方向性
。justification(Knuth-Plass 算法已有人基於 Pretext 實現)、卻能完美匹配瀏覽器字體引擎在各種語言、歡迎 PR
。 參考資料- github.com/chenglou/pretext
- Pretext Demos
- 試試這個小遊戲
布局偏移(CLS)徹底消失
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