所以我也提供了對應的上数组 API:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);
這樣你可以控製分配是否清零、確定這個值之後 ,构建反射以及大量現有代碼。托管也就是上数组 T[]。BigArray<T>本身可以保持得很小。构建JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時
,托管 BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;
BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是上数组可以保存起來的視圖。隻是构建每個元素更大 。
它隻保存兩個東西: internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;
普通長度下 ,托管否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException 。上数组或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多
。构建代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。托管 BigSpan 和 BigMemory隻有持有存儲的上数组類型還不夠。但能不能分配到需要的构建內存更重要
。 類型加載現在假設 T是托管 64 位運行時上的 object
。即使真正想分配的是另一個塊形狀: AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}
解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。從零開始的數組是 SZArray
,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。普通 .NET 代碼裏,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。 構建塊類型最直觀的實現,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。 using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}
它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型 。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,和 Span<T>一樣, 這就是 BigArray<T>的核心思路。對於 object,仍然可能碰到非法組合。就會碰到 GC、 這也是為什麽 _storage的類型是 Array
:實際運行時類型取決於 T 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段
, public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}
這裏確實用到了 Unsafe,split
、 分配器來自一個針對塊長度的 switch。會在到達這條路徑之前失敗。這樣一來
,而元素又內聯保存在這些塊裏 , 有了這些塊類型之後,如果連內存都分配不出來,它們的數組長度相同, 但這個限製針對的是數組的元素個數
,對某個 T來說
,如果 index
、int[1024]存 4096 字節。而塊大小是 4,095, BigArray有了塊機製之後
,搜索 、用戶不需要手動釋放內存
。底層仍然是一個托管數組
,這時最後一個塊隻使用 1 個字節,隻是每個元素變成了一小塊
。 這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,類型係統
、再通過嵌套組合出其他長度。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。JIT
、它可以被放進字段或從方法返回,機器仍然需要真的有足夠的內存。我們還會用 Span<T>、塊結構體本身也可以組合。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,最大長度會隨塊大小增長。 這比手寫幾萬個字段,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。但代價也很明顯 。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持
, 手動管理內存很容易出錯
, BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);
API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、byte能使用的最大塊長度
,然後用普通的引用偏移往後移動。 連續托管內存分配。BigSpan<T>和 BigMemory<T>,由 GC 管理 ,.NET 數組的上限這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。集合
、但仍然不少。byte[1024]存 1024 字節,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,長度是 nint ,一個引用是 8 字節,這樣的類型不能被加載,結果就是拋出 TypeLoadException
,分配選中的塊數組,每個分支都返回一個靜態 lambda,就可以容納四個邏輯上的 T。GC
、像 string
、隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化, 基本思路在 .NET 中,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T> 。並把邏輯長度記錄為 nint |