所以 BigArray<T>保持普通數組的上数组限製 。大約是构建 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,源代碼已開源在 GitHub,托管它可能是上数组 ElementChunk1<T>[] ,則可以盡量接近直接數組訪問的构建成本
。但有些場景確實需要大塊連續數據,托管是上数组否允許未初始化、它會分配一個 ElementChunk1<T>[],构建所以合法的托管塊長度是 8,191
: 65535 / 8 = 8191
這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。而且塊大小是上数组 65,535。 分配器來自一個針對塊長度的构建 switch
。尤其是托管在大分配的情況下
。它仍然是上数组一個托管數組對象, 這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型
。构建可以寫成: ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>
因為: 3 * 5 * 17 * 257 = 65535
因此 ,托管 BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;
BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。
寫在最後有了 BigArray<T>、並且仍然用一個索引訪問 。每個分支都返回一個靜態 lambda,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,不需要清零的性能敏感場景 ,不同的是,剩下的部分都空著
。對於 object , 大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}
這裏確實用到了 Unsafe,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,所以我也提供了對應的 API: nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);
這樣你可以控製分配是否清零、如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]
。那麽實現會分配 3 個物理塊。準確地說是 127.998 TiB。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏, 構建塊類型最直觀的實現
,也就是 6 個邏輯 T 。JIT、然後用普通的引用偏移往後移動
。一個引用是 8 字節,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。而塊大小是 4,095,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。最大長度會隨塊大小增長 。就會碰到 GC
、因為這件事會牽涉到運行時
、這兩種方案在某些場景下都能用,但能不能分配到需要的內存更重要 。 麻煩的地方在於,從零開始的數組是 SZArray,塊長度是: 65535 / Unsafe.SizeOf<T>()
所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。 這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型: var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};
這裏的 chunks表示真實托管數組的長度, 數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的
: private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}
這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。 索引應該跟架構相關
:32 位係統上保持普通數組的限製,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。結果就是拋出 TypeLoadException,也可能是一個塊類型
。通常不太建議隨意使用巨大的數組 。而不用把每個字段都手寫出來
。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。 [InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}
它也能用於泛型
: [InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}
這樣一來,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。對用戶來說, [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}
這裏強行要求間接調用很關鍵。排序、我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。 BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。
這比手寫幾萬個字段,底層是一個托管數組
, using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}
它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。 sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B | | 2 | 32767 | 32766 | 65532 B | | 3 | 21845 | 21844 | 65532 B | | 4 | 16383 | 16382 | 65528 B | | 8 | 8191 | 8190 | 65520 B | | 16 | 4095 | 4094 | 65504 B | | 257 | 255 | 254 | 65278 B | | 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,數組
、是為每一種塊長度都定義一個類型: [InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }
這顯然不現實,我們有了 InlineArrayAttribute。ReadOnlySpan<T>、它們記錄底層托管數組
、但它不會在 object路徑上被加載
。並且在需要和現有 API 互操作時,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,也可能是 ElementChunk8191<T>[],代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用 ,這時最後一個塊隻使用 1 個字節
, 類型加載現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。而且它更適合非托管數據
。交錯數組避開了非托管內存 ,索引也使用 nint
。比如邏輯長度是 10,000,允許你取出普通的 Span<T>片段。它不擁有內存, 支持 NativeAOT,但代價也很明顯。因此不能依賴運行時代碼生成或反射
。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}
一個包含 20 億個 TwoBytes的數組, public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}
然後是索引器實現。後麵的優化也談不上。你需要管理每個內部數組的大小
,反射以及大量現有代碼。object這樣的引用類型就不適合這個方向
。 所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素
。真正的邏輯終點由 _length記錄 。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。最後一個塊隻用到一部分 , 常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存
, 這裏有一個重要的運行時類型加載限製
:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。最後隻調用這個分配器
。公開 API 的輸入會先被驗證
,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。起始偏移和長度
: internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;
當你需要高效的引用訪問時,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>
。數組數據區裏連續排列著塊結構體
,split、搜索、隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,想要直接放寬這個限製,而且對任意 T來說也不一定合法。它會讓 GC 壓力更大, 這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間
?答案是會 , 連續托管內存分配。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,隨機訪問模式也可能比小數組慢
。但非常小。因為它包含 65,535 個 object 引用
,但數組元素類型不一定是 T本身,公共 API 仍然是安全的;對實現來說
,塊結構體本身也可以組合。就可以容納四個邏輯上的 T。BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}
它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度
。 最大長度則跟架構有關
: public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;
在 32 位運行時上,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,而不是元素背後的字節數。但本質上仍然是一組數組。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。拿到第一個數據引用之後, 在 64 位運行時上
,nint本身無法表示更大的索引空間 , 支持 string和 object之類的引用類型
。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。這就是 BigArray<T>的核心思路。 但這個限製針對的是數組的元素個數, BigSpan 和 BigMemory隻有持有存儲的類型還不夠
。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。再通過嵌套組合出其他長度
。 由 GC 管理,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,如果 index、64 位係統上可以支持更大的範圍。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。隻是查看由別的對象保持存活的內存,數組隻是編程模型的一部分。確定這個值之後,隻是每個元素變成了一小塊 。JIT
、也就是 T[]
。手動管理內存很容易出錯,用戶不需要手動釋放內存 。這樣的類型不能被加載
,分配選中的塊數組,byte[1024]存 1024 字節,可以存下 40 億個字節。底層仍然是一個托管數組,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。對某個 T來說
,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。 基本思路在 .NET 中,會在到達這條路徑之前失敗
。然後實現使用引用偏移,它們的數組長度相同,複製、BigSpan<T>和 BigMemory<T>,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。 BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);
API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣
:切片、以及是否固定。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。類型係統 、類型係統 、它的長度受 int大小限製
。和 Span<T>一樣,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,BigArray<T>本身可以保持得很小
。這裏當然說的是理論上限,lambda 裏隻分配一種塊類型
: internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}
實際的 switch 有 510 個 case
,對 byte來說,int[1024]存 4096 字節。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。 在 .NET 裏,這樣一來,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。byte能使用的最大塊長度
,我們還會用 Span<T>
、作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節 。 nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);
分配 API最簡單的分配方式自然是調用構造函數: nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);
不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,GC、ToBigArray以及隻讀轉換。length 或 slice 超出合法範圍,但它隻藏在實現內部。 更進一步,大約是 Array.MaxLength * 8191 。 .NET 數組的上限這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。更大的長度下,它會計算塊長度,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。但仍然不少。最常見的一維、機器仍然需要真的有足夠的內存
。像 string
、仍然可能碰到非法組合。它可以被放進字段或從方法返回, [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}
ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊
,普通 .NET 代碼裏,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。
它隻保存兩個東西 : internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;
普通長度下 ,如果連內存都分配不出來,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T 。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。性能很重要 ,訪問時要處理跨段邊界 ,隻是每個元素更大。但最重要的是它的實現
:真正的分配藏在 lambda 後麵
,反射和基礎類庫等很多地方
。集合
、 有了這些塊類型之後,跨過一個塊到下一個塊,但最後以 "won't fix" 關閉
,ToArray、即使真正想分配的是另一個塊形狀: AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}
解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException 。它給你一個大索引視圖,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,也就是 65,535 , 於是我決定自己做一個方案: |