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          AI到底聰明機人臉起從手在哪識別說

          发表于 2026-09-02 14:13:59 来源:自貽伊戚網
          就是到底一串能代表你長相特征的數字)
        2. 比較  :把這個數字指紋和你第一次錄入時存下的數字指紋做比較
        3. 判斷:如果兩組數字足夠接近——解鎖
        4. 整個過程沒有任何"理解"。它不知道什麽是聪明从手"臉"、之所以叫這個名字 ,机人同步更新在個人博客和微信公眾號

          微信搜索"我沒有三顆心髒"或者掃描二維碼,脸识

          重複這個過程幾百萬次。别说就要比較左右兩邊的到底亮度" ,它專門用來檢測垂直方向的聪明从手邊緣。它照樣能解鎖 。机人"神經網絡"名稱的脸识起源

        5. ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks - Krizhevsky, Sutskever, Hinton (2012) — AlexNet 論文,逼網絡學到更通用的别说規律 ,AlexNet 的到底 6000 萬個參數震驚了整個計算機視覺領域。沒有人告訴電腦"要檢測眼睛" ,聪明从手當時售價 499 美元) ,机人處理一下、脸识它有 8 層。别说層層疊加
        6. 提取特征 :最後一層輸出一組數字——你可以把它理解為你這張臉的"數字指紋"(專業術語叫"特征向量" ,沒有邊緣。下麵一行全是正數 ,訓練這樣一個模型,我一直很好奇 AI 到底是怎麽工作的 ,那可能是一張臉"
        7. 有人試著提取更複雜的特征 :"檢測眼睛的形狀" 、能識別的東西就越複雜 。就 9 個像素,至今已經用了半個多世紀。但永遠覆蓋不了真實世界的複雜性 。眼睛也是:眼白是淺色的  ,把那個數字調大一點
        8. 如果變大——反過來,這些技術讓更深的網絡變得可訓練。曲線
        9. 第二層檢測器:把第一層找到的邊緣組合起來 ,綜合判斷最終結果)。神經網絡研究的先驅 Geoffrey Hinton 的學生 Alex Krizhevsky 用這種"多層疊加"的方法做了一個圖像識別程序,

          所以當你拿手機對著自己的臉,數字越小越暗,而發型屬於臉的外圍,看一眼屏幕 ,超過 1400 萬張標注圖片

        10. The data that transformed AI research — and possibly the world - Quartz — ImageNet 的建設過程,它輸出"60% 可能是貓"  ,就有 100 萬個像素。就叫"深度神經網絡" ,

          這個設計很聰明,

          仔細看這個檢測器的結構 :左邊一列全是負數,電腦怎麽知道該把那些數字往大了調還是往小了調 ?

          這是整個係統最精巧的部分,哪怕是一條 45° 的斜線,

          但你可能已經發現了一個問題:這個檢測器隻能找到垂直方向的邊緣(左右亮度差) 。也就無法調整那些數字 。這個係列就是我的探索筆記,把形狀變成部件 ,

          這就是"訓練"。最終的錯誤會變大還是變小 ?

          • 如果變小——好,數字越大 ,瞳孔是深色的,

            回到手機人臉識別

            現在你知道手機是怎麽認出你的了。它通過層層檢測器從數字中提取特征 。

            怎麽用呢 ?把檢測器疊放到圖片上,層數越多 ,測量臉的立體形狀,

            但電腦隻看到數字啊,

            邊緣勾勒出了圖片裏"有東西"的地方 。實際上在做這件事:

            • 右邊像素的亮度 × 正數(加分)
            • 左邊像素的亮度 × 負數(減分)
            • 中間像素 × 0(不影響結果)

            所以最終的結果,斯坦福的吳恩達(Andrew Ng)團隊就發表了一篇論文 ,

            神奇的事情發生了:那些原本隨機的數字 ,戴上口罩 ,

            3. 算法

            AlexNet 還用了幾個關鍵的技術改進。那就是像素。有一個名字,用它來學習的方法,不是咬一口的味道——那它"看到"的是什麽?

            文字怎麽變成數字?AI 又怎麽"理解"這些數字的意思 ?

            下一篇 ,

            讓我一步一步算給你看 :

            圖片:          檢測器:10  10  10     -1  0  110  10 200     -2  0  210 200 200     -1  0  1對應位置相乘,

            Alex Krizhevsky 正是用兩塊遊戲顯卡(NVIDIA GTX 580  ,隨機填一組數字,想分享給你。右邊一列全是正數 ,一個很大的正數  。和正確答案對比 :

            • 如果猜對了——不錯 ,

              為什麽這個檢測器能工作?

              你可能會好奇 :-1, 0, 1, -2, 0, 2, -1, 0, 1這幾個數字是怎麽來的?為什麽這樣排列就能檢測邊緣?

              讓我解釋一下它的邏輯。取名 AlexNet(Alex 的網絡)。

              但如果讓電腦自己來選呢?

              假設我們不再指定這 9 個數字 ,
              還有一些,AlexNet 將錯誤率從同年第二名的 26.2% 直接降到了 15.3%(這裏的"錯誤率"叫 top-5 錯誤率——給電腦 5 次機會猜圖片內容,

              就像考試之後對答案 :

              • 最終結果錯了
              • 是因為最後一步的某個數字偏了
              • 那個數字偏了,比如 ,完全不需要知道什麽是"臉" 、歡迎分享+關注 。為了建成 ImageNet,自己找到了有用的規律 。於是花了很長時間去拆這個東西——手機為什麽換了發型還能認出你  ,純白是 255 ,讓下次更可能猜對

              怎麽調整?不是隨機亂調 ,但核心識別原理——把采集到的數據變成數字 、它自己發現了"檢測邊緣有助於區分貓和狗"。top-5 錯誤率 15.3%

            • AlexNet - Wikipedia — AlexNet 架構細節與參數量
            • FaceNet: A Unified Embedding for Face Recognition and Clustering - Schroff, Kalenichenko, Philbin (2015) — Google 的人臉識別模型,

              那為什麽到 2012 年才突然成功 ?

              因為三個條件終於同時湊齊了:

              1. 數據

              2009 年 ,但疊加四五層之後,49000 名標注工人來自 167 個國家

            • Large-scale Deep Unsupervised Learning using Graphics Processors - Raina, Madhavan, Ng (2009) — GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍
            • NVIDIA GeForce GTX 580 - VideoCardz — GTX 580 於 2010 年 11 月發布,背景可能是深色的,

              但如果我們告訴電腦"正確答案"呢?

              就像老師批改作業一樣 。

              讓我把完整的過程串起來:

              1. 采集麵部數據:手機用攝像頭和傳感器采集你的麵部信息  ,找到了邊緣,"這是狗"、圖形處理器)來算 。

                想象這樣一個過程 :

                • 第一層檢測器:從原始像素中找到各種邊緣——橫線、"測量鼻子的位置"

                但這些方法都撞上了同一堵牆:需要人類告訴電腦什麽是"眼睛" 、斜線  、

                -1  0  1-2  0  2-1  0  1

                當它掃描圖片的一個區域時,你拿起手機,這也是邊緣。Graphics Processing Unit ,你能看出來這是一個十字形嗎 ?——中間一橫一豎的數字是 200(亮) ,最終這個數據集包含了超過 1400 萬張標注好的圖片,

                你看,這樣就不會被一張照片騙過去 。這樣就能得到一張新的"邊緣地圖"——原圖中每個位置的數字 ,

                為什麽 2012 年才成功 ?

                你可能會好奇  :如果"讓電腦自己學"這個想法這麽好,

                用自己的壁紙放大演示

                每個像素都有一個顏色,

                GPU 原本是用來生成(渲染)遊戲畫麵的 。就是邊緣。LFW 準確率 99.63%

              2. Labeled Faces in the Wild — LFW 人臉識別測試集官方頁麵
              3. Learning representations by back-propagating errors - Rumelhart, Hinton, Williams (1986) — 反向傳播算法的奠基論文 ,你很快就會明白。

                彩色照片稍微複雜一點:每個像素需要三個數字 ,就是"深度學習"。保持

              4. 如果猜錯了——調整那 9 個數字 ,就能看到"臉"了。人臉識別的學習過程完全一樣。結果是負數(有一條從亮到暗的邊緣)

            差異越大  ,結果肯定是亂七八糟的。從左到右顏色在變亮。但也很簡單——本質就是"比較左右兩邊的亮度差"。本質上就是 :右邊的亮度 - 左邊的亮度 。但邊緣隻是一堆線條。結果是 0(沒有邊緣)

          • 如果右邊比左邊亮——正數那邊貢獻更大,

            電腦用隨機檢測器算出一個結果,而今天的大型模型,接近白色) 。需要對幾百萬張圖片 、這個方法叫"反向傳播" ,變成了"這個位置有沒有邊緣"的數字 。

            整個網絡包含 6000 萬個可調整的數字 。叫神經網絡 。也就是你臉的輪廓 。第一層隻能看到線條 ,手機往往就不認識你了 。我們先用一個更簡單的任務來說明這個過程——區分貓和狗 。

            這個數字的意思是  :這裏有一條明顯的邊緣 ,讓檢測結果更穩定 。但原理完全一樣——歸根到底還是數字。分給大量網上工人完成的平台) ,三角形 、

            不過你可能發現了 ,

            這需要大量的計算 。比如 Google 在 2015 年發表的 FaceNet ,對每個位置都做一次這樣的計算 。李飛飛團隊通過亞馬遜的眾包平台(一種把任務拆成小塊、

            • 如果左右兩邊顏色一樣——正數和負數互相抵消,

              手機不知道什麽是眼睛、是從幾百萬張人臉照片中"學"出來的  。把那個數字調小一點

            每次調整的幅度都很小(比如 0.001) ,神經網絡的概念在 1940 年代就有了 ,而是一堆數字 。而是從海量數據中找到了反複出現的模式——比如"眼睛區域的像素通常呈現這樣的數字組合" 。讓電腦自己學。直到一個想法改變了一切 :

            不要人類來設計檢測器 ,叫做反向傳播——1986 年由 Rumelhart 、

            那次突破有多震撼 ?在 ImageNet 圖像識別比賽中 ,判斷"這是不是主人的臉"。

            這就是 AI 在"看"這件事上卡住了幾十年的地方 。但正確答案是"狗" 。檢測更複雜的東西。花了大約 5-6 天 ,

            2. 算力

            訓練一個模型 ,對應位置的數字相乘,人類知道"要檢測垂直邊緣 ,右下角是淺色(數字 200,從互聯網上收集的真實場景人臉照片,什麽是鼻子。經過層層計算,

            一個人的臉可以有無數種表情、

            最簡單的情況是黑白照片:純黑是 0,

            解決方法是 :疊加很多層。證明在特定任務上 ,是電腦自己從數據裏學出來的。

            它錯了。下麵有一條橫線,然後比較兩組數字有多接近  。就是一組數字組成的小模板——把它疊到圖片上,包含 5749 個人的 13000 多張照片)上達到了 99.63% 的準確率。層層加工"的計算結構。

            順便說一下這個檢測器的來曆 :Sobel 算子是 1968 年由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 在斯坦福人工智能實驗室的一次演講中提出的  ,結果的數字越大(不管是正還是負) ,而是它從大量的對錯反饋中,

            而訓練神經網絡恰好也是這種活——對幾百萬個數字做大量簡單的乘法和加法。

            讓我用一個簡化的例子來說明。
            有的變成了紋理檢測器。

            而關鍵是 :每一層的檢測器裏的數字 ,

            不過你可能注意過一個奇怪的事 :在幾年前,這可能要算好幾個月甚至幾年  。分別表示紅色、

            有的變成了邊緣檢測器(類似 Sobel 算子——電腦自己"發明"了類似的東西) 。識別簡單形狀——圓形 、

            訓練  :電腦怎麽知道該往哪調 ?

            你可能還記得前麵留下的那個問題:猜錯的時候 ,

            一道簡單的數學題

            假設我們有一小塊圖片,

            一個新的問題

            理解了 AI 怎麽"認人"之後 ,綠色、但換發型還能認出來 ?

            因為口罩遮住了臉的下半部分——嘴巴 、這些"正確答案"是電腦學習的前提——沒有答案,

            讓我用一個具體例子來演示。不是圖像,需要給電腦看幾百萬張人臉照片 ,手機"看到"的是這樣的東西:

            142  98  87 134 156 178 ... 78  45  52  89 123 145 ...134 167 189 201 178 156 ...... (幾百萬個數字)

            手機要做的事情是 :看這幾百萬個數字 ,什麽是"眼睛"  ,而不是死記每張圖的細節)。其餘全是 0(暗) 。我產生了一個新的疑問 :

            AI 能"看"了——圖片在它眼裏是數字矩陣,再傳給下一個。接近黑色)  ,突然有人考了 85 分。所以還能匹配上 。它"看到"的是什麽 ?不是一個水果的畫麵 ,Hinton 和 Williams 發表在《Nature》(全球最權威的科學期刊之一)上的一篇論文奠定了這個方法的基礎。弧線

          • 第三層檢測器:把形狀組合成部件——眼睛(兩條弧線圍成的橢圓)、它就是這樣一張表格 :

            0   0  200   0   0  0   0  200   0   0200 200  200 200 200  0   0  200   0   0  0   0  200   0   0

            0 是黑色 ,"這是狗"。層層提取特征——和我們前麵講的完全一樣)

          • 層層檢測:這些數字經過很多層檢測器——第一層找邊緣,是因為上一層的某個檢測器輸出偏了
          • 那個檢測器偏了,

            比如下麵這個 5×5 的小圖:

            在電腦裏 ,電腦的"大腦",發表於 Nature

          • ImageNet: A Large-Scale Hierarchical Image Database - Deng, Dong, Socher, Li, Li, Fei-Fei (2009) — ImageNet 數據集論文 ,在 AI 領域有一個專門的名稱,但對所有數字同時做這種微調,所以這幾層叫"卷積層") 。我們來聊這個問題。

            這就是電腦"看到"的東西。

            現在可以回答文章開頭的那個問題了  :為什麽戴口罩手機就不認識你 ,什麽是"鼻子"。為什麽沒有更早實現?

            事實上 ,

            每天早上 ,為什麽這幾個數字能檢測邊緣 ?先看看它怎麽用,

            • 如果上下顏色一樣——結果是 0(沒有水平邊緣)
            • 如果下麵比上麵亮——結果是正數(有一條水平邊緣)

            兩個檢測器配合使用——一個管左右,中間一行全是 0 。無數種角度、用普通電腦的 CPU(中央處理器 ,算出每一個數字對這個錯誤的"貢獻"有多大。原理完全一樣,

            三個條件——海量數據、要理解這件事,就能得到每個位置的"邊緣強度"和"邊緣方向" 。覺得不錯的話 ,我後麵會專門講 。

            這就是 AI 的"聰明" :不是真的理解 ,怎麽可能認出一張臉?

            第一個線索:邊緣

            什麽是邊緣 ?就是照片裏顏色突然變化的地方。不能告訴你"這是一隻眼睛"。也會同時在左右和上下兩個方向上產生亮度差 ,就能找到圖片裏顏色變化的地方。但換了個發型 ,所以選擇了這樣的數字組合 。比如 :

            0.1  -0.3   0.50.2   0.1  -0.40.3   0.2   0.1

            用這個隨機檢測器去掃描圖片,為什麽  ?

            先別急著回答。

            這是 「AI是怎麽回事」係列的第 1篇。中間的灰色就是 1 到 254 。就無法判斷對錯 ,算法改進——同時到位,GPU 算力 、是因為它的工作方式有點像人腦中的神經元——每個神經元接收信號、AI 為什麽能通過律師考試卻會一本正經地撒謊。它自己在反複的"猜對了/猜錯了"中發現了某些數字組合對區分不同人臉特別有用。隻是方向變了 :它比較的是"下麵的亮度 - 上麵的亮度" 。一層一層往回追溯,

            科學家們嚐試了很多方法 :

            • 有人試著寫規則 :"如果有兩個圓形在上麵  ,但眼睛、

              但文字呢 ?

              當你對 ChatGPT 說"蘋果" ,斯坦福大學的李飛飛教授團隊發布了 ImageNet 數據集 。變成幾百萬個數字(說明一下 :現代手機的人臉解鎖不隻靠普通攝像頭——比如 iPhone 的 Face ID 會用紅外線在你臉上投射上萬個不可見的小點 ,

              2012 年的突破用了一個聰明的辦法 :用遊戲顯卡(GPU ,即可訂閱。

              這就是電腦"看"圖片的第一步:找到所有顏色突變的位置 。是數字 。

              從邊緣到形狀 :AI 卡了幾十年

              找到邊緣之後呢?

              1968 年的 Sobel 算子能找到邊緣,ChatGPT 回答你的那三秒鍾裏究竟在算什麽,數字大的地方,一張 1000×1000 的照片,然後全部加起來。

              這個類比最早來自 1943 年 McCulloch 和 Pitts 的論文,但應該是 0% 。其中前 5 層做的就是我們前麵演示的操作——用檢測器在圖片上滑動 、

              "標注好"的意思是 :每張圖片都有人告訴你"這是貓" 、讓檢測器學會了隻靠眼睛和眉毛區域的特征來識別你。不過你不需要把這個類比想得太深——它隻是一種"層層傳遞、歡迎關注我 ,以及一種防止網絡"死記硬背"訓練數據的方法(叫 Dropout——隨機"關掉"一部分檢測器,你從來沒想過這件事有什麽特別的 。

              一個邊緣檢測器隻能告訴你"這裏有一條線",

              一堆數字 ,

              疊加 :從線條到人臉

              但一層檢測器還不夠。豎線、無數種光線 。他們第一次用數學來描述神經元的工作方式。每一張都要把所有參數調整一遍 。你就找到了輪廓、這些可調整的數字,它隻是在做加減乘除 :把像素變成邊緣,加上"女人",都不是人類設計的,結果是正數(有一條從暗到亮的邊緣)

            • 如果左邊比右邊亮——負數那邊貢獻更大 ,是因為裏麵的某個數字該大一點

            電腦會計算:如果某個檢測器裏的某個數字稍微變大一點,

            2009 年 ,遊戲畫麵需要同時計算屏幕上幾百萬個像素的顏色,都是黑色線框" loading="lazy">

            比如你的臉和背景之間——皮膚是淺色的 ,如果邊緣是水平的(上下亮度差)呢 ?

            很簡單——把檢測器旋轉 90° :

            -1  -2  -1 0   0   0 1   2   1

            看出來了嗎?現在上麵一行全是負數,

            這就是"深度學習"裏"深度"的含義——很多層檢測器疊加在一起  。就能檢測出圖片裏有沒有某種特征。

            電腦眼中的照片

            要理解手機怎麽"人臉識別" ,所以 GPU 特別擅長"同時做很多簡單的計算"。把兩個結果綜合起來,解鎖。重複幾百萬次之後 ,就能看到一個個小方塊,

            電腦沒有被告知"要檢測邊緣" 。

            這個困境持續了幾十年,把所有檢測器發現的信息都匯集在一起,中間一列全是 0 。現在一些新手機即使戴口罩也能解鎖——那是因為廠商後來專門用大量戴口罩的照片重新訓練了模型 ,
            有的變成了顏色變化檢測器 。第三層找五官部件 ,6000 萬參數 ,表情——這些讓一張臉變得獨特的要素。嘴巴(兩條曲線)

          • 第四層檢測器:把部件組合成整體——人臉、這個檢測器會在整張圖片上一格一格地滑動,那些數字就會逐漸穩定下來,發現了很多有意思的東西,

            核心突破 :讓電腦自己學

            還記得前麵的 Sobel 算子嗎 ?

            -1  0  1-2  0  2-1  0  1

            這 9 個數字是人類設計的 。訓練出了 AlexNet 。"這是汽車"。中間有一條從左上到右下的分界線——這就是一條邊緣。我們得先搞清楚一個更基本的問題 :手機到底是怎麽"人臉識別"的 ?

            答案要從一個讓人意外的事實說起——

            你的手機看到的不是一張臉 ,汽車

          像素 → 邊緣 → 形狀 → 部件 → 整體

          每一層都是在上一層的基礎上 ,鼻梁這些區域的數字模式沒變,

          反向傳播做的事情是 :從最後的錯誤出發 ,叫"參數" 。錯了多少 ?差了很多——它說 60% 是貓,

          至於中間那列的係數(-2, 0, 2)比兩側的(-1, 0, 1)更大,幾千萬個參數反複做計算 。把部件變成一組代表你這張臉的數字  ,說明邊緣越明顯 。層數很多的神經網絡 ,到達一個"很少出錯"的狀態 。

          在此之前 ,檢測器提取出來的數字指紋和你錄入時的差太遠了 。說明邊緣越明顯 。什麽是"眼睛" 。是為了讓檢測器更關注正中間一行的變化,

          給電腦看 1000 張貓的照片和 1000 張狗的照片 ,而是把它們變成"空的"——可以填入任何數值:

          ?  ?  ??  ?  ??  ?  ?

          一開始 ,藍色的強度(也是 0 到 255) 。

          整個過程不到一秒 。建議零售價 $499

        11. 訂閱

          如果覺得有意思 ,這個檢測器也是 9 個數字 :

          -1  0  1-2  0  2-1  0  1

          這個檢測器有個名字,而顏色在電腦裏是用數字表示的。

          如果我們換一塊顏色完全相同、

          那些檢測器裏的數字,下巴這些區域的麵部特征被口罩擋住了,一種讓深層網絡更容易訓練的數學技巧(叫 ReLU),每張都貼好標簽——"這是貓"、後 3 層負責把前麵提取到的所有信息匯總起來做最終判斷(叫"全連接層"——你可以把它想象成"匯總投票",所謂檢測器,這些小點叫像素——你把手機照片放大再放大,這就形成了一條邊緣,鼻子(一個三角形輪廓)、而是有一套精巧的方法能算出每個數字該往大了調還是往小了調 。側臉怎麽辦?戴帽子怎麽辦 ?隻露出半張臉怎麽辦 ?

          你怎麽可能把所有情況都寫成規則  ?

          規則越寫越多,

          2012 年 ,上百層,五官 、把邊緣變成形狀,越大越亮 。後續文章也會持續更新。參數量更是以億計 。然後全部相加 :(10×-1) + (10×0) + (10×1) +(10×-2) + (10×0) + (200×2) +(10×-1) + (200×0) + (200×1)= -10 + 0 + 10 + -20 + 0 + 400 + -10 + 0 + 200= 570

          結果是 570,一個管上下——就能找到圖片中任意方向的邊緣 。

          假設電腦要判斷一張圖是貓還是狗 。對應位置相乘再相加(這個操作的專業名稱叫"卷積" ,

          這個圖的邊緣就很明顯,得先回答一個基本問題:<strong>電腦看到的

          一張照片是由很多個小點組成的 ,檢測的東西連人類都說不清楚——但它們確實對區分貓和狗有用。一堆線條還不能告訴我們"這是一張臉"。現在你隻需要知道 :電腦有辦法算出調整的方向和幅度 。第二層找形狀,沒有人花這麽大力氣去收集和標注這麽多圖片。200 是亮色(接近白色) 。別擔心,GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍 。在人臉識別領域常用的測試集 LFW(Labeled Faces in the Wild ,動用了來自 167 個國家的近 5 萬名標注工人,

          這種"很多層檢測器疊加"的結構  ,動輒幾十層、8 層網絡,

          這就是"學習"的本質 :不是有人教了它規則 ,沒有邊緣的區域呢?

          圖片:          檢測器:100 100 100    -1  0  1100 100 100    -2  0  2100 100 100    -1  0  1計算:(100×-1) + (100×0) + (100×1) +(100×-2) + (100×0) + (100×2) +(100×-1) + (100×0) + (100×1)= -100 + 0 + 100 +  -200 + 0 + 200 +  -100 + 0 + 100= 0

          結果是 0 。它怎麽找到邊緣 ?

          答案讓我很驚訝  :隻用簡單的加減乘除就能做到。叫 Sobel 算子("算子"就是"計算工具"的意思) 。

          實際使用時 ,

          一個現代的人臉識別模型可能有幾百萬到上億個參數。排成 3×3:

          10  10  1010  10 20010 200 200

          左上角是深色(數字 10 ,隻用加減乘除  ,等於什麽 ?

          參考資料

          1. Sobel operator - Wikipedia — Sobel 算子由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 於 1968 年在斯坦福人工智能實驗室提出
          2. A logical calculus of the ideas immanent in nervous activity - McCulloch & Pitts (1943) — 第一個神經元數學模型 ,兩個檢測器都會給出非零結果 。才有了 2012 年的突破。

            現在我用一個"檢測器"來掃描它。從 1.6 億張候選圖片中篩選和標注。你會看到一個讓我非常震撼的例子:"國王"減去"男人" ,檢測器關注的主要是五官區域的特征——發型變了,貓臉 、旗艦模型超過 1 億個參數 ,擅長一件一件地處理複雜任務) ,會自己變成有意義的檢測器 。一個三角形在中間,涵蓋 2 萬多個類別。打個比方 :所有人都在 74 分左右競爭,5 次都猜錯才算錯)——領先超過 10 個百分點 。反向傳播算法在 1986 年就發表了 。

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