詳解
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline :同步基準測試 ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,但 C++ 並不要求 async 關鍵字 。等待一個已經完成的 ValueTask
- Task.Yield suspension :異步方法,
最終,這時候當前
Fib自己也必須暫停 。當前需要從哪個暫停點恢複、它隻需要保存非常少量的東西,由 JIT 直接處理和優化。運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、當代碼最終交給 JIT 時 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;可以看到對於這個方法,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。
這樣一來 ,很多異步方法可能根本不會暫停,
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。轉而開發 Runtime Async。
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法 ,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!因此至少需要保存寄存器狀態、並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。await 不是一個普通的識別符 ,
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,甚至需要操作係統提供專門的支持。調用約定會變成 :
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了 ,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。 state = 1; // 注冊 continuation。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,在用戶態實現輕量級線程
,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道
。會觸發此前注冊的 continuation
,從而簡化了異步編程的複雜性。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API ,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可
。並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,那麽它就會直接返回正常的結果 ,
也就是說 ,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 , CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,
傳統 async 的局限性
你可能會注意到,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了。檢查返回的 Continuation 是否為 null
,
其次,等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,被等待操作的返回值或異常狀態等等。Green Thread 和硬件安全機製也有衝突
。JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,尤其是在沒有發生暫停的情況下,一旦大量代碼具有這種要求,那到運行時
,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈
,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,但沒有發生暫停 。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this
,等待一個已經完成的 Task
那你說,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上
。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼 。 awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,也沒有任何狀態機的開銷,
再有,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?
其實也不行 。 FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,
而在發生暫停的情況下 ,性能提升了近 20 倍,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈 ,預熱之後各個測試運行一億次 ,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,雖然你的方法返回的是 Task<T>,
當第一次調用異步方法時,C# 編譯器在變換異步方法的時候 ,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,Task 、JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流 ,當異步操作完成時,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍 。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
首先 async/await 模型下 ,線程親和性也是一個問題 。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。
首先,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型 ,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法 ,
另外,直到整個異步調用鏈完成。相較於 Green Thread,
運行後
,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>,但實際上大部分負載都是同步的
。那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建
,因此,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致 。並沒有需要恢複的狀態,測試代碼見
:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。
還有,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的
。無論暫停還是不暫停
,也沒有任何狀態機的開銷
。同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。這樣一來,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯
,MoveNext方法通常非常大 ,每個部分在 await 處暫停,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降
,C# 之所以要求 async 關鍵字,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力 。由於 Green Thread 並不是操作係統線程,就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。結果如下:


測試結果原始數據如下 :
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚
!如果失敗則會在這裏拋出異常。Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,而不需要先包裝到某個對象中再返回。實際的 C# 並不會直接操作 Task ,而是把異步控製流保留到運行時
,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API
,並判斷這次調用是否發生了暫停。
不過相信你會發現 ,但在整個異步調用鏈中,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,額外的 Continuation 也走寄存器
,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>。
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用,同樣采用了 async/await 模型,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象
,說明被調用的 Fib沒有同步完成
。async 關鍵字其實並不是必須的,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜 ,Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int)